線上遊戲業2008年拓展海外、休閒商機

2008-02-18 公司:遊戲新幹線
線上遊戲產業在2007年藉由多產策略順利拉抬台灣整體市場產值,包括智冠、中華網龍年營收均較2006年成長3成以上,鈊象的線上遊戲部分營收年成長也達50%。展望2008年,智冠、網龍均有6~10款遊戲的推案量,遊戲橘子估計也有10款;不過,部分業者表示,雖然台灣2008年整體線上遊戲規模仍將成長,但是幅度約8~10%,成長力道將有所趨緩。橘子董事長劉柏園表示,遊戲市場走向分眾化趨勢明顯,單一產品吸引大量使用者的機率不高。據了解,以橘子旗下產品線為例,包括「天堂」、「楓之谷」即占7成營收比重,其餘10多款產品則占3成,想藉由特定遊戲快速拉抬營收規模並非易事。不過,橘子指出,除了走向多產化經營外,同時看好休閒類遊戲的成長空間,棋牌博奕類遊戲平台「橘樂町」已進行測試,預計將有營收挹注,並將部分重心關注海外,其中以日本市場最受期待,2007年已經擠入當地第10大遊戲營運商,2008年則力拚由虧轉盈。同時,業者戲谷的母公司和信超媒體、線上娛樂事業總經理周建輝日前指出,台灣休閒類遊戲約占整體市場比重15~20%,其餘則為角色扮演類型遊戲(MMORPG)。其中角色扮演類型遊戲多為重度玩家,市場較為飽和,休閒類遊戲多屬輕度玩家,將是未來遊戲業持續成長的主要動力之一。智冠集團同樣以開發海外市場作為成長動力,其中智冠位於高雄的研發團隊成立獨資公司「智樂堂」持續開發東南亞市場,包括新加坡、泰國及越南等均為重點市場,智冠子公司遊戲新幹線則是揮軍大陸。
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