手機遊戲熱 IP遊戲模式成主流
2015-04-02
公司:唯數娛樂科技
根據國際研調機構KMPG最新研究指出,未來手機遊戲市場將呈倍數成長;此外,手機平台重要性也逐漸提高,預估在遊戲產業的重要性將超越其他平台。大陸網路巨頭騰訊早在手機遊戲產業布局已久,近期表現亦佳。根據騰訊最新發布財報,2014年第4季淨利年增超過50%,網路遊戲收入高達人民幣119.64億元,幾乎佔該季總營收近一半,其中又以QQ手機版遊戲以及微信手機遊戲為主力。遊戲市場的行動化趨勢,也讓曾經開發出史上最暢銷電子遊戲《超級瑪利歐兄弟》的日本遊戲大廠任天堂(Nintendo)開始緊張,並於2015年3月底公開宣布未來將透過互相持股方式,與日本手機遊戲廠商DeNA合作開發手機遊戲。結合台灣文創 國產遊戲《霹靂江湖》表現佳觀察台灣市場,由於台灣與大陸、香港語言相近性高,因此近年台灣市場熱銷的手機遊戲,幾乎多以大陸、香港品牌為主,在iOS平台以及Android平台下載量皆佔據手機遊戲領域第一的《神魔之塔》,即是香港手機遊戲公司Mad Haead Limited推出的熱門產品,亦為2015年台北電玩展最受矚目的產品之一。但近期台灣國產手機遊戲表現也不遑多讓。由唯晶數位發行的《霹靂江湖》自2014年12月上線至今,在iOS系統以及Android系統雙平台已突破150萬下載量,累積營收達新台幣3.5億元,光是2015年3月,營收就達到新台幣8,500萬元,為近期銷量最佳的國產手機遊戲軟體。《霹靂江湖》為霹靂國際多媒體授權,並由電腦遊戲廠商智冠科技旗下子公司智樂堂進行開發。霹靂國際多媒體從1980年代起,在台灣打造的電視布袋戲《霹靂布袋戲》已深受許多消費者青睞,該題材帶動週邊相關文創產品發展,被譽為是台灣版「東方迪士尼」,亦是台灣第一個上櫃的文創相關公司。許多遊戲產品由於提供免費下載,因此初期雖衝高下載量,但後期難以抓住用戶,因此逐漸流失市場。而根據唯晶數位提供數據,《霹靂江湖》目前每天登入人次約15萬人,其中以布袋戲迷為核心用戶,每天登入人次約7~8萬人,約佔一半的每日登入人次;剩下的客群則為喜好動漫的族群,以及一般手機遊戲用戶。對於霹靂布袋戲迷而言,原汁原味的聲光效果、角色服飾,是最吸引他們眼球的因素,而《霹靂江湖》雖然以霹靂布袋戲為故事背景,但人物為Q版畫面,是否會影響布袋戲迷市場?唯晶數位總經理許書綺表示,手機遊戲類型若偏向重口味,或許可以抓住小眾市場,但卻更可能不利於拓展大眾市場,因此當時選擇Q版人物畫面。而後期數據也證實,《霹靂江湖》有近一半客群來自一般遊戲者以及喜好動漫的族群。段標:IP遊戲召喚使用者記憶 成手機遊戲熱門模式成立至今一年多,唯晶數位似乎偏好IP遊戲,除了《霹靂江湖》,也於2014年投資電影《角頭》,並在開發電影同名手機遊戲中,2015年也取得而台灣流浪動物紀錄片《十二夜》遊戲改作權,未來將推出同名手機遊戲。而來自香港的熱門手機遊戲《神魔之塔》,亦是以IP遊戲模式為主,在遊戲中嵌入南韓以及台灣知名藝人角色,更與美國迪士尼(Disney)合作,大量嵌入迪士尼的故事元素。許書綺認為,IP遊戲可以反映在地文化情感,例如角頭文化、布袋戲文化即是台灣在地文化的一環,除了能藉此勾起本地手機遊戲使用者的記憶,亦能透過跨出國際市場,讓台灣的文化經由手機遊戲平台被「看見」。她也指出,手機遊戲與傳統TV遊戲不同,TV遊戲娛樂性高、產品生命線長,日本任天堂的超長青產品《超級瑪利歐兄弟》即是一例;而手機遊戲使用者專注時間短,因此會強調遊戲的自動化,讓使用者不需要花費太多時間和精力。關於任天堂與日本手機遊戲廠商DeNA的合作案,許書綺認為,任天堂若能拋下過去開發TV遊戲的框架,並釋出手上的IP,開放授權讓合作廠商據此開發新產品,則有機會在行動遊戲時代重新坐穩江山;但任天堂若仍以過去開發TV遊戲的經驗佔據主導地位,則可能難以重回過去的霸主地位。科技小辭典:IP遊戲IP為智慧財產權(Intellectual Property)縮寫,而IP遊戲指的是內容並非遊戲開發者原創,而是取自其他領域的靈感和素材,例如將電影、戲劇、小說、漫畫改編成遊戲,或是將明星、藝人引進遊戲中等,甚至是將舊作重新演繹的遊戲,也都屬於IP遊戲。日本遊戲大廠任天堂於1985年推出的《超級瑪利歐兄弟》即為經典案例,超級瑪利歐兄弟為史上最暢銷的電子遊戲,推出30年以來,已有多款改編的不同遊戲版本,但故事劇情不脫原始版本的架構;而唯晶數位近期推出或規劃中的手機遊戲,不論是《霹靂江湖》或是《十二夜》,皆屬於並非原創、改自於戲劇或電影的IP手機遊戲。一個好的IP素材,可以影響該遊戲能否受到大眾市場歡迎,甚至能否長青。優質的IP素材,必須具備清晰的故事架構、完整的虛擬世界觀、故事角色性格鮮明等要素,才能據以開發出豐富、具深度的遊戲,獲得大眾市場青睞。以《超級瑪利歐兄弟》為例,由於角色設定鮮明、劇情邏輯清楚、虛擬世界觀亦一致,因此長青30年。不過,也有一些原創的遊戲故事由於深受市場歡迎,因此被改編成電影或漫畫,知名的電玩遊戲《惡靈古堡》即是一例。
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