360°度科技-電子競技
2008-03-25
公司:三立電視
電子競技(e-Sport)是指稱以PC遊戲作為比賽的一種
體育項目,由於網路連線遊戲具有多組或多人對戰的可能性,因
此,並非是以一般的單機遊戲做為比賽項目。
除了南韓最早推動電子競技的組織性比賽外,大陸國家體育總局
亦在2003年時將電子競技列入亦在2003年時將電子競技
列入成為正式的體育項目,不過,由於沈迷網路遊戲所衍生的社
會問題,經常成為電子競技發展的負向指標,因此也飽受外界不
少的批評。
台灣電子競聯盟則是成立於2008年1月29日,由4家遊戲
業者、1家電視公司及1名電視製作人等6名股東所組成,資本
額3,000萬元,由各家業者自行培育種子隊伍進行比賽對抗
並提供高額獎金,希望透過專業性的比賽提升收視率已創造周邊
效益。不過整體市場仍然不足,多數選手僅能是半職業或是業餘
性質。
體育項目,由於網路連線遊戲具有多組或多人對戰的可能性,因
此,並非是以一般的單機遊戲做為比賽項目。
除了南韓最早推動電子競技的組織性比賽外,大陸國家體育總局
亦在2003年時將電子競技列入亦在2003年時將電子競技
列入成為正式的體育項目,不過,由於沈迷網路遊戲所衍生的社
會問題,經常成為電子競技發展的負向指標,因此也飽受外界不
少的批評。
台灣電子競聯盟則是成立於2008年1月29日,由4家遊戲
業者、1家電視公司及1名電視製作人等6名股東所組成,資本
額3,000萬元,由各家業者自行培育種子隊伍進行比賽對抗
並提供高額獎金,希望透過專業性的比賽提升收視率已創造周邊
效益。不過整體市場仍然不足,多數選手僅能是半職業或是業餘
性質。
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